Pametna ekipa eXperiBot
Pri pouku računalništva uporabite inovativni komplet učnih robotov eXperiBot Smart Team. Ekipni duh se spodbuja s tremi vznemirljivimi in realističnimi scenariji – pametno tovarno, pametnim recikliranjem in pametnim kmetovanjem.
V okviru Pametne ekipe imajo učenci v vsakem scenariju dostop do štirih sodelujočih robotov, ki obvladajo različne naloge. Stopnja težavnosti scenarijev je dosledna, vendar jo je mogoče individualno prilagoditi z dodelitvijo dodatnih nalog posameznim učnim robotom.
Delo s pametno ekipo vključuje usposabljanje na področju veliko več kot le digitalnih veščin. Kritično razmišljanje, iskanje kreativnih rešitev, pristno sodelovanje in komunikacija so predpogoji, da lahko učni roboti eXperiBot izpolnjujejo svoje naloge in skupaj omogočajo delovanje tovarne, recikliranja in kmetijstva. Tukaj je ekipni duh bistvenega pomena!
Gradiva, ki vam kot učitelju nudijo optimalno podporo
didaktični koncept,
dobro premišljeni načrti procesov,
koristni nasveti,
Zahteve za učence.
Za vaše učence je na voljo
Splošne informacije
za uporabo aplikacije,
za programiranje robotov,
za uporabo posameznih električnih komponent,
Gradiva, povezana s projektom in postajo, z
Navodila za sestavljanje robotov,
specifične programske naloge za posameznega robota.
Programiranje se izvaja z brezplačno aplikacijo eXperiBot Blockly. Intuitivni in sodoben vmesnik s funkcijo »povleci in spusti« uporabnikom omogoča sestavljanje grafične programske kode v celovite programe in njihovo takojšnje preizkus v praksi z učnim robotom eXperiBot. Osnovna koda Python je na voljo za pregled.
S Smart Teamom se vaši učenci lotevajo tudi globalnih vprašanj. Okoljska ozaveščenost, sposobnost odzivanja na spremembe in ohranjanje prilagodljivosti so ključnega pomena za izpolnjevanje zahtev trga dela in družbe 21. stoletja.
Povečajte motivacijo in prilagodljivost pri poučevanju s tem intuitivnim in prilagodljivim izdelkom – skupaj oblikujete prihodnost učenja!
Robotske komponente
Powerbrain kot osrednji element s procesorjem, pomnilniškim modulom in baterijo
Električne komponente, kot so motorji, multisenzorji, kocke (povezovalne in prevodne komponente), prijemala, vrtljivi elementi, zglobi
mehanske komponente, vključno z adaptersko ploščo. Adapterska plošča omogoča tudi integracijo delov LEGO®.
Programiranje z aplikacijo eXperiBot Blockly
Aplikacija eXperiBot Blockly podjetja Cornelsen Experimenta je vizualni urejevalnik kode, ki ga oživlja učni robot eXperiBot.
Aplikacija, zasnovana posebej za šolske ure, učencem od 5. do 12. razreda ponuja vznemirljiv uvod v svet programiranja.
Funkcija povleci in spusti grafičnih blokov kode omogoča enostavno in intuitivno učenje programiranja.
Različne stopnje učenja omogočajo didaktično zmanjšanje možnosti izbire, da se zadosti ustrezni stopnji znanja učencev.
Preprosta izbira jezika spodbuja interdisciplinarno poučevanje – programiranje je mogoče v nemščini in angleščini.
Programe je mogoče prikazati v blokovnem pogledu ali v Pythonu, kar pomeni, da je aplikacija primerna tudi za uporabo v višjih razredih.
Tehnični podatki
Powerbrain
Trajanje uporabe: zadostuje za več učnih ur ali en projektni dan.
Pri neprekinjeni uporabi in delovanju vseh modulov, ki porabljajo energijo, je čas delovanja približno 3 ure.
Operacijski sistemi
Windows, macOS, Android, iOS
Na voljo v trgovinah z aplikacijami za računalnike Windows in macOS ter tablične računalnike Android in Apple.
Besedilo je strojno prevedeno.