eXperiBot - učni robot podjetja Cornelsen za osnovno šolo
Z učnim robotom eXperiBot postane programiranje v osnovni šoli otročja igra! Poudarek je na spodbujanju prostorskega sklepanja in orientacije, pomembnih veščin pri pouku matematike v osnovni šoli in pozneje. Ta inovativni učni robot olajša in vznemiri učencem osnovne šole vstop v svet "računalniškega razmišljanja".
Takole deluje
Otroci programirajo eXperiBota, da ga vodi od začetne do ciljne točke na igralni podlogi. Koristno je, da poti premislite z uporabo predlog: ustvarite načrte lokacij, načrtujte in narišite poti. Nato se robot namesti. Otroci programirajo grafično brez besedila v aplikaciji eXperiBot Kids.
Učna vsebina po učnem načrtu
Prostorska orientacija in vizualizacija: branje in izdelava lokacijskih načrtov, orientacija na načrtu, iskanje poti.
Programiranje: Razumevanje in ustvarjanje preprostih programskih zaporedij, razmišljanje v posameznih korakih.
Digitalne veščine: upravljanje robotov, uporaba aplikacij, uporaba digitalnih orodij.
eXperiBot ponuja programiranje poti.
Enostavna uporaba: Učni robot je sestavljen iz nekaj robustnih posameznih delov in ga je mogoče hitro sestaviti. Primerno za učitelje in učence brez predhodnega znanja; bralne spretnosti niso pogoj.
Motivirajoče učenje: Programske naloge založbe Cornelsen na igriv način uresničujejo teme, relevantne za učni načrt.
eXperiBot je mogoče personalizirati z Einsternom, Jo-Jojem in drugimi iz učbenikov matematike.
Raznolike uporabe: Predloge za kopiranje s programskimi nalogami so popolnoma primerne za vsak učbenik matematike založbe Cornelsen Publishing. Uporablja se lahko pri matematiki in tudi pri pouku naravoslovja.
Prenesite ustrezne predloge neposredno tukaj kot natisljiv PDF: eXperiBot - Programske poti - Predloge
Učni robot eXperiBot – Investirajte v digitalno prihodnost svojih učencev!
Programiranje z aplikacijo eXperiBot Kids
Aplikacija eXperiBot Kids podjetja Cornelsen Experimenta je vizualni urejevalnik kode, ki omogoča programiranje z eXperiBotom.
Aplikacija eXperiBot Kids, zasnovana posebej za pouk v osnovni šoli, ponuja vznemirljiv uvod v svet programiranja, tudi brez znanja branja.
Funkcija povleci in spusti grafičnih blokov kode omogoča enostavno in intuitivno učenje programiranja.
Tehnični podatki
Powerbrain
Trajanje uporabe: zadostuje za več učnih ur ali en projektni dan.
Pri neprekinjeni uporabi in delovanju vseh modulov, ki porabljajo energijo, je čas delovanja približno 3 ure.
operacijski sistem
Windows, macOS, Android, iOS
Na voljo v trgovinah z aplikacijami za računalnike z operacijskim sistemom Windows in macOS ter tablične računalnike Android in Apple.
Besedilo je strojno prevedeno.