Podloga je sestavljena iz 24 kvadratnih polj, ki predstavljajo zgodbo. Podloga pomaga vizualizirati delovni prostor in študentom omogoča premikanje robota v različnih prostorskih orientacijah, vključno s koordinatnim sistemom, poznanim iz šaha (npr. A3, B2, D4) ali uporabo kardinalnih točk. Z načrtovanjem poti robota učenci urijo svoje analitične sposobnosti, vadijo ocenjevanje smeri in razdalj ter testirajo razvit program v realnem okolju.
Besedilo je strojno prevedeno.